由于AWS的YUM源已经配置完毕,骆驼游戏首次只用了1天就搭建了完整的环境。目前骆驼游戏在AWS上运行的单个Aurora集群的平均业务并发量达到每秒数千次。读取/写入播放器数据,主要写入日志数据。
针对Camel Games用户分散的特点,Amazon CloudFront提供了全球内容分发网络(CDN)。无论玩家身在美国、欧洲、亚洲、南美还是澳大利亚,都可以通过就近的节点下载数据并低延迟获取。游戏更新和内容。
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在此期间,骆驼游戏已经拥有20多名员工,负责Android开发、iOS开发、美术、策划、运营和行政。在人力方面,骆驼游戏短期内很难安排额外的人员进行服务器的扩容和扩容。维护工作。在实际应用中,骆驼游戏团队认为Aurora的这个功能非常实用,对非DBA专业用户特别友好,有助于快速发现和解决问题。
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以此作为初步依据,然后根据经验进行判断和优化。后续效果反馈可以通过CloudWatch以图形方式直观呈现。目前,骆驼游戏的数据库仍然集中在一个地区。如何为全球不同地区的用户提供应用加速,将不同地区的访问延迟控制在可控范围内,并保证数据同步,是骆驼游戏后续考虑的重点方向。随着骆驼游戏自身业务和使用需求的增长,AWS总能在最需要的时候提供可行的解决方案。
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另一款热门游戏《Age of Z》则由33组Aurora集群支撑,同样采用主从方式部署。客木游戏是中国移动游戏开发商中最早开拓海外市场的企业之一。 2011年获得Google官方颁发的顶级开发者认证。这是中国大陆首个获此殊荣的移动游戏开发团队。中国大陆Google Play最佳合作开发商之一。
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与此同时,骆驼游戏的业务正处于从单机游戏向网络游戏的转型期。骆驼游戏2011年底推出的《小帝国》是国内游戏团队早期海外拓展的代表作。也是海外月销量达到千万级的手游产品之一。在6人团队的合作下,骆驼游戏的第一款网络游戏《小帝国》问世了。 3D城市建设和塔防战斗赛制很快为其积累了大量粉丝,原有服务器容量几近饱和。
用户的良好反响吸引了Google Play在推荐后的第一周就推荐了《小帝国》一个月。 AWS云服务提供独立的语言和操作系统,适用于Java、PHP、Python、Ruby、Net等多种软件开发工具包。